jolasean

Topaketak

Azaroak 29
Joxe Mari Korta Zentroa (UPV/EHU)

Bideojokoen lekua liburutegietan

Liburutegien eredu tradizionala aldatzen ari da. Orain kulturaren eta gazteen interesen bilakaerari erantzuna eman behar dio liburutegiak. Badira zerbitzu eta euskarri berriak lantzen hasiak diren proiektuak, besteak beste, liburutegian bidejokoak txertatu dituztenak.

10:00 → 10:15
Aurkezpena. Dinamizador: Carlos González Tardon

10:15 → 11:00
Mari Cruz Acín (Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza): En Cubit...Empieza el juego

11:00 → 11:45
Charlotte Valat (Médiatèque José Cavanis. Toulouse): Les jeux vidéos au pôle Intermezzo de la Médiathèque José Cabanis

11:45 → 12:15
Atsedena

12:15 → 13:00
Mónica Medina (Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN

13:00 → 14:00
Mahai-ingurua

Izena eman

Azaroak 30
Joxe Mari Korta Zentroa (UPV/EHU)

Jokoa ikasteko eta hezteko plataforma gisa

Topaketa honek abiapuntua izan nahi du aurrera begira lanean jarraituko duen tokiko lantalde baten oinarriak ezartzeko. Jolasaren, teknologia digitalen eta ikasteko prozesuen arteko harremanari buruzko jardunaldia izango da.

10:00 → 10:20
Aurkezpena. Dinamitzailea: Pablo Garaizar 'Txipi' (Univ. Deusto)

10:20 → 11:00
Susana Tesconni. Inventar jugando

11:00 → 11:40
Laia Sánchez / Víctor Casado (Citilab Cornellá). Scratch - S4A (Scratch for Arduino) - Scratch y S4A como plataformas de aprendizaje y de creación. Juegos y contenidos interactivos.

11:40 → 12:00
Atsedena / Descanso

12:00 → 12:20
Networking dinamika

12:20 → 13:00
Parte hartzaileek euren proiektuak aurkezteko tartea

13:00 → 14:15
Eztabaida irekia / Discusión abierta

Izena eman

Abenduak 1
Joxe Mari Korta Zentroa (UPV/EHU)

Jolasa esperimentaziorako, jarduera kritiko eta sortzailerako eremu gisa

Bideojokoa artistentzako tresna ere bihurtu da. Hausnarketaren, abangoardia teknikoaren eta berrikuntzaren arteko erdibide honetan esperimentatzeari ekin diote askok. Obra horien ibilbidea, ordea, batik bat artearen esparruetara mugatzen da. Topaketa honen helburua, proiektuok (eta horien sortzailek) ezagutaraztea da.

10:00 → 10:10
Aurkezpena. Dinamizatzailea: Lara Sánchez Coterón

10:10 → 11:00
Dan Pinchbeck (Creative Director, thechineseroom / Reader in Computer Games, University of Portsmouth). Everything I know about games I learned from Buddy Dacote.

11:00 → 11:50
Jeroen Stout (Stout Games Managing Director). Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium.

11:50 → 12:00
Atsedenaldia

12:00 → 13:00
Pippin Barr (Center for Computer Game Research IT Univ. Copenhagen). Curious Games

13:00 → 14:00
Mahai ingurua

Izena eman

Abenduak 2
I. M. Barriola eraikina (Aulario UPV/EHU)

Oka jokua sarean: ikus-entzunezko narratibak ludopatia digitalaren aroan

Jardunaldi honetan erabiltzaile-jokalari-hiritar digitalen papera, kultura-industriak pairatzen ari diren eraldaketa, ikus-entzunezko jokoek simulakroarekin eta kontsumoarekin duten harremana, ikus-entzunezko narratiben eraldaketa sare sozial digitalek eskaintzen dutenaren gisako etengabeko jolas-testuinguru batean edo bidejokoak eta euren garrantzia iruditeria-sozial berri baten eraikuntzan gisako gaiak landuko dira.

10:00 → 10:15
Aurkezpena. Dinamitzailea - Felipe G. Gil (Zemos98)

10:15 → 10:45
Jordi Sánchez Navarro (irakaslea - UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana

10:45 → 11:15
María Yáñez (Ikertzailea, eduki digitalen ekoizlea): Documental interactivo: jugando con la realidad.

11:15 → 11:45
Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego.Cuando la historia está en juego

11:45 → 12:15
Alberto Tognazzi (irakaslea eta Móvil Film Fest-eko zuzend. /profesor y dtor Móvil Film Fest): Jugadores Ubícuos.

12:15 → 12:45
Guillermo Zapata (tb eta webserieen gidoigilea) De los juegos de rol a la cooperación transmedia: de analogía a digitalia.

12:45 → 13:15
Atsedena

13:15 → 14:30
Eztabaida

Izena eman